3. Содержание
1 Введение............................................................................................................................................ 5
1.1 Рассматриваемые темы ......................................................................................................... 5
1.2 Условные обозначения .......................................................................................................... 5
2 Принципы PDMS ............................................................................................................................... 6
2.1 Основы PDMS .......................................................................................................................... 6
2.1.1 Достоверные и надежные данные о каждом компоненте .................................................... 7
2.1.2 Создание компонентов по техническим спецификациям..................................................... 7
2.1.3 Правильная конфигурация и связанность компонентов ...................................................... 7
2.1.4 Проверка на столкновения компонентов.............................................................................. 7
2.2 Структура PDMS....................................................................................................................... 8
2.3 Хранение данных в PDMS .....................................................................................................10
2.3.1 Базы данных PDMS..............................................................................................................10
2.3.2 Иерархия проектной базы данных PDMS............................................................................10
2.4 Управление базой данных PDMS .........................................................................................13
2.4.1 Навигация по базе данных PDMS........................................................................................13
2.4.2 Атрибуты элементов ............................................................................................................14
3 Управление PDMS............................................................................................................................15
3.1 Запуск PDMS ...........................................................................................................................15
3.2 Интерфейс PDMS....................................................................................................................16
3.3 Использование мыши............................................................................................................17
3.4 Использование меню.............................................................................................................18
3.5 Использование форм ............................................................................................................19
3.5.1 Элементы управления форм ...............................................................................................19
3.5.2 Основные действия с формами...........................................................................................21
3.6 Доступ к справочной системе ..............................................................................................22
3.7 Завершение работы...............................................................................................................23
3.7.1 Сохранение работы..............................................................................................................23
3.7.2 Выход из системы ................................................................................................................23
3.8 Упражнения .............................................................................................................................24
3.8.1 Упражнение 1a. Запуск PDMS .............................................................................................24
3.8.2 Упражнение 1b. Манипуляции с экраном ............................................................................27
3.8.3 Упражнение 1с. Выбор приложений ....................................................................................27
3.8.4 Упражнение 1d. Навигация по иерархии .............................................................................28
4 Просмотр элементов модели.........................................................................................................29
4.1 Принципы отображения модели ..........................................................................................29
4.2 Создание Draw List.................................................................................................................29
4.3 Задание лимитов отображения ............................................................................................32
4.4 Настройка направления вида ...............................................................................................36
4.5 Упражнения .............................................................................................................................38
4.5.1 Упражнение 2a. Создание Draw List ....................................................................................38
4.5.2 Упражнение 2b. Задание лимитов отображения.................................................................39
4.5.3 Упражнение 2c. Настройка направления вида....................................................................40
5 Работа с окном 3D вида..................................................................................................................41
5.1 Использование нескольких окон 3D вида ..........................................................................41
5.2 Управление 3D видом............................................................................................................42
5.3 Режимы средней кнопки мыши ............................................................................................43
5.3.1 Режим ZOOM........................................................................................................................43
5.3.2 Режим PAN ...........................................................................................................................44
5.3.3 Режим ROTATE ....................................................................................................................44
5.3.4 Режим WALK ........................................................................................................................46
5.4 Установка центра обзора вида .............................................................................................47
5.5 Представление вида ..............................................................................................................48
5.5.1 Другие пункты меню View ....................................................................................................48
5.5.2 Заливка элементов ..............................................................................................................50
5.5.3 Прозрачность элементов .....................................................................................................51
5.5.4 www.aveva.com
Цвета ....................................................................................................................................51
3
4. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
5.5.5 Представление.....................................................................................................................54
5.6 Упражнения .............................................................................................................................56
5.6.1 Упражнение 3a. Несколько окно 3D вида ............................................................................56
5.6.2 Упражнение 3b. Управление окном 3D вида .......................................................................57
5.6.3 Упражнение 3c. Представление 3D вида ............................................................................58
6 Атрибуты, позиционирование и вращение..................................................................................60
6.1 Атрибуты в PDMS...................................................................................................................60
6.2 Просмотр атрибутов ..............................................................................................................61
6.3 Изменение атрибутов ............................................................................................................62
6.4 Model Editor .............................................................................................................................63
www.aveva.com
4
5. Глава 1
1 Введение
Программный продукт AVEVA Plant PDMS является компоновочной системой трехмерного
проектирования. В данном модуле описываются основы и функции работы в системе.
1.1 Рассматриваемые темы
Глава 2. Принципы PDMS.
Глава 3. Управление PDMS.
Глава 4. Добавление элементов на экран.
Глава 5. Подробнее об элементах и атрибутах
1.2 Условные обозначения
В данном руководстве приняты следующие обозначения:
Дополнительная информация
Обратите внимание!
Ссылка на другие документы
www.aveva.com
5
6. Глава 2
2 Принципы PDMS
2.1 Основы PDMS
PDMS – система 3-х мерного моделирования, охватывающая различные дисциплины, которая
позволяет создать детализированную модель проектируемого объекта (далее проекта). Система PDMS
позволяет создавать подробную модель всех значимых частей проектируемого объекта различной
сложности, видеть цветное объемное изображение технологической модели, как развитие Вашего
проекта, достижение беспрецедентного уровня реализма в проектной технике. В
компьютеризированную модель Вы можете заложить огромное количество данных, относящихся к
расположению, размерам, номерам частей и геометрической связи различных частей объекта. Эта
модель становится единственным источником технических данных для всех разделов и элементов,
включенных в состав проекта.
Вся эта информация загружается в базу данных. Есть много различных каналов выхода из базы
данных, через которые информация может быть распространена. Это ряд сообщений о заложенных
данных в базе данных, полные комментарии и размеры, проектируемых чертежей, полные
возможности объемного цветного изображения, которые позволяют Вам увидеть общий вид модели.
Различные виды документации в PDMS.
Даже с улучшенными характеристиками PDMS, основная форма взаимодействия между
проектировщиком и тем, кто строит завод, остаются чертежи (drawings). Без проектной документации
задача построения завода будет почти невозможна. Чтобы удовлетворить все необходимые
требования, PDMS может выполнить многочисленные типы чертежей: от 3-х мерного изображения до
полностью оформленных плоскостных чертежей и изометрических чертежей трубопроводов.
Все характеристики PDMS-проектирования могли ничего не значить без гарантии качества проектной
информации. Конечно, было бы нецелесообразно разрабатывать такую большую компьютерную
программу, если она не может улучшить существующие технологии.
www.aveva.com
6
7. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
PDMS вносит вклад в качество проектирования в следующих направлениях:
Достоверные и надежные данные о каждом компоненте
Создание компонентов по техническим спецификациям
Правильная конфигурация и связанность
Проверка на столкновения компонентов
2.1.1 Достоверные и надежные данные о каждом компоненте
В традиционной проектной среде, используя технологии чертежной доски, размер каждого элемента
необходимо выбрать прежде чем он будет начерчен. Этот процесс требует много времени, что часто
приводит к дорогостоящим ошибкам, которые часто обнаруживаются только в процессе
строительства. В PDMS все размеры и конфигурация трубных компонентов определены и заложены в
каталоге, который не может быть изменен проектировщиком. Это гарантирует, что все детали точно
заданы по размерам и неизменны для всего проекта, независимо от количества исполнителей,
участвующих в проекте.
2.1.2 Создание компонентов по техническим спецификациям
Спецификации труб и каталоги стальных конструкций, точно устанавливающие компоненты, которые
должны использоваться, составлены с целью обеспечения последовательного, безопасного и
экономичного проектирования. Все приложения по проектированию для трубопроводов, вентиляции,
отопления и кондиционирования, кабельных трасс и стальных конструкций используют эти
спецификации и контролируют выбор компонентов.
В каталогах по каждой из дисциплин хранятся инженерные спецификации, которые должны
использоваться при проектировании. Каждая дисциплина (Модуль PDMS Design) использует
соответствующую спецификацию, по которой определяются те элементы, которые может
использовать проектировщик.
2.1.3 Правильная конфигурация и связанность компонентов
В чертежных программах могут встречаться логические ошибки – несовместимые поверхности
соединения фланцев или простая погрешность. В PDMS есть встроенная система проверки данных на
правильность соединения, соответствие техническим требованиям.
2.1.4 Проверка на столкновения компонентов
В чертежных программах проектировщик, несмотря на высокую квалификацию, может совершить
ошибку при проектировании. Например, при проектировании линии трубопровода проектировщик
может столкнуться с электрическим коробом в физическом объеме.
PDMS позволяет следующие пути решения проблемы:
Просмотр разрабатываемой модели в пространстве в процессе проектирования, позволяющий
наглядно проверять модель с различных точек обзора и решать любые потенциальные
проблемы по мере их возникновения.
Использование мощной системы проверки на коллизии в пределах PDMS, которая обнаружит
столкновения на всей установке. Это может быть сделано в процессе проектирования или при
комплексной проверке.
www.aveva.com
7
8. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
2.2 Структура PDMS
Система PDMS представляет набор приложений, объединенных в единый удобный и интуитивно
понятный пользовательский интерфейс. Система PDMS включает в состав ряд глобальных модулей,
каждый из которых выполняет свою задачу.
Основные глобальные модули системы:
Design. Основной графический модуль, в котором работает проектировщик. В данном модуле
создается трехмерная модель ПРОЕКТА, которая сохраняется в дизайнерских базах PDMS.
Выбор компонентов проектирования осуществляется в соответствии со спецификацией.
Основные моменты:
o Создание и модификация компонентов ПРОЕКТА
o Детальное рассмотрение и исследование проектируемой модели в трехмерном
пространстве
o Создание отчетов для заказной спецификации
o Проверка на коллизии между элементами модели
Draft. Модуль используется для создания чертежей.
o Аннотации могут быть связаны с элементами модели или простыми графическими
(текст, линии и т.д.). Аннотации, связанные с элементами модели будут перемещаться
на чертежах при изменении позиции элемента в пространстве.
o Размеры являются проектными расстояниями между точками соединения в 3-х мерном
пространстве (т.н. P-Point). Размеры рассчитываются автоматически и
пересчитываются каждый раз при обновлении чертежа. Информация для чертежа
может быть запрошена из баз модели, но модель не может быть изменена из чертежа.
Основа – модель. Чертеж строится на основе модели.
www.aveva.com
8
9. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
ISODraft. Модуль для выпуска изометрических чертежей трубопроводов для монтажных
работ. Изометрические чертежи могут включать в себя:
o Перечни материалов (Material Lists)
o Автоматическое разбиение комплексных чертежей
o Настраиваемые пользователем рамки и штампы
o Другие параметры, необходимые на стадии производства
Admin. Большие проекты, как правило, требуют соответствующих настроек. Эти функции
выполняет модуль Admin.
o Распределение прав пользователей (Teams, Users)
o Создание баз данных различных типов (Design, Catalog, Draft итд)
o Создание наборов баз данных или группы баз данных (MDBs).
o Управление базами данных и их обслуживание.
Paragon, Specon. Модули для создания и модификации каталога элементов, которые
используются при проектировании.
o В базах КАТАЛОГОВ хранится информация о геометрии элементов, связях между
элементами, рабочих объемах (изоляция, зона обслуживания).
o Хранится детальная информация компонентов металлоконструкций, трубопровода,
электрики и HVAC и т.д.
o Базы КАТАЛОГОВ подключаются к базам данных модели, и проектировщику
становится доступен определенный набор элементов.
o Система PDMS также объединяет компоненты каталога в СПЕЦИФИКАЦИИ.
o В системе PDMS возможно одновременно работать с несколькими ПРОЕКТАМИ,
используя те же КАТАЛОГИ компонентов и СПЕЦИФИКАЦИИ.
PROPCon. Данный модуль используется для создания базы данных Свойств. В состав базы
данных входят свойства материалов и компонентные данные. Используется для расчетных
пакетов.
Lexiсon. Данный модуль используется для создания UDA – пользовательских атрибутов,
которые могут использоваться на чертежах и в отчетах.
www.aveva.com
9
10. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
2.3 Хранение данных в PDMS
2.3.1 Базы данных PDMS
Своя база данных – DABACON. Интеллектуальная собственность компании AVEVA.
Древовидная структура, оптимизированная под задачи 3-х мерного проектирования. Каждый
тип баз данных хранит данные разного типа (каталог, модель, данные draft).
Для оптимизации процесса проектирования проектные базы данных разделяют например по
дисциплинам (PIPING, EQUIP, HVAC – базы данных модели) и в зависимости от дисциплины
создают различные наборы баз данных – MDBs. Обычно в MDB входит КАТАЛОЖНЫЕ базы
данных, Базы данных DRAFT, несколько баз модели. В проекте может быть несколько MDB
сгруппированных в соответствии с потребностями проектировщиков.
2.3.2 Иерархия проектной базы данных PDMS
Данные в базах данных хранятся в древовидной форме. Между элементами существуют
отношения типа Родитель-Наследник и другие отношения присущие древовидной формы.
Иерархия следования элементов в дереве приведена в виде схемы.
www.aveva.com
10
11. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Общие уровни иерархии:
WORLD. После создания базы данных в ней хранится единственный элемент – МИР. Каждая
база данных имеет собственный мировой элемент, как первый элемент в иерархии.
SITE. Ниже уровня мира следует второй уровень иерархии - САЙТ. SITE может быть
рассмотрен как административный уровень, который позволяет логически структурировать
проектные элементы. Например, целый проект или часть большого проекта. Возможно
создание множество сайтов для организации данных в проекте.
ZONE. Следующим уровнем ниже сайта будет уровень - ЗОНА. Так же не обязательно
использовать ZONE для определения физической области, более подходяще использовать их
для объединения сходных данных для облегчения работы, например, разделение в рамках
одного сайта на зоны по дисциплинам.
Уровни SITE, ZONE присутствуют в проекте вне зависимости от дисциплины, в которой специалист
ведет проектирование и должны присутствовать в проекте. Проектировщик работает в
определенной зоне определенного сайта, создавая свою часть общего проекта.
Уровни иерархии, зависимые от дисциплины:
EQUIPMENT - оборудование. Позиции оборудования построены с использованием элементов,
называемых ПРИМИТИВАМИ (PRIMITIVES). Примитивы – это основные блоки построения
модели PDMS (т.е. компоненты трубопроводов, позиции оборудования, строительные секции и
т.д.). Каждая часть EQUIPMENT может состоять из любого количества примитивов, чтобы
сформировать позицию. Например, сосуд может быть составлен из цилиндра, двух днищ, двух
боксов и штуцера, как проиллюстрировано ниже.
PIPE. Система трубопроводов, которая может рассматриваться подобно линии на схеме
технологического процесса. Они могут прокладываться между различными конечными
точками соединения и обычно объединяются общей спецификацией и процессом.
BRANCH. Ветвь трубопровода. Трубопровод содержит ветви. Бранчи являются отрезками
трубопроводов, для которых определены начальные и конечные точки. В PDMS начальные и
конечные точки известны как HEAD и TAIL. Начальные и конечные точки могут
www.aveva.com
11
12. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
присоединяться к штуцерам, тройникам или другим начальным и конечным точкам, в
зависимости от конфигурации трубопровода или иметь свободный конец.
PIPING COMPONENTS - компоненты трубопроводов, такие как прокладки, фланцы,
тройники, арматура, отводы и т.д. Они составляют форму и геометрию ветви и самого
трубопровода. Piping components выбираются, используя спецификацию труб, которая
содержит стандартный каталог данных. Например, каждый раз, когда Вы хотите использовать
отвод диаметром 100мм, PDMS всегда предоставит доступные данные для этого из каталога
компонентов. Данные для этого остаются постоянными, независимо, как много отводов
диаметром 100мм используется в проекте.
STRUCTURE. Строительные конструкции, которые состоят из основы (FRAMWORK). Основа
состоит из элементов основы (sub-framework), которые допускают деление индивидуальных
строительных конструкций в пределах SITE для удобства моделирования и отчета.
FRAMEWORK. Основа строительных конструкций. FRAMEWORK (а также SUBFRAME)
используются, чтобы создать строительные элементы в модели. Сложная строительная
конструкция может быть разделена на основу и отдельные элементы основы логически.
Деление конструкций, таким образом, позволяет выполнять строительное моделирование и
отчетность более эффективно, копируя, например, целые конструкции.
SUBFRAME. Отдельная часть основы является чисто дополнительной опцией и используется
обычно в больших или очень сложных проектах, как составная единица в пределах
FRAMEWORK.
SECTION. Строительные профили. Все металлические профили используются для создания
основы строительной конструкции. Они имеют точки присоединения и атрибуты материала
для расчета CofG и веса.
www.aveva.com
12
13. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
2.4 Управление базой данных PDMS
2.4.1 Навигация по базе данных PDMS
Current Element (CE) – текущий элемент это элемент проекта, с которым можно производить
различные операции.
Текущий элемент отображается выделением в проводнике дерева дизайна (Degign Explorer), а
также в панели навигации (Navigation).
С помощью панели навигации можно быстро найти интересующий элемент путем ввода
название части имени интересующего элемента. В появившемся выпадающем списке выбрать
элемент для перехода к нему.
Правее поля для ввода названия элемента расположены кнопки истории, которые позволяют
переходить назад либо вперед по всей истории элементов, которые были элементами CE.
www.aveva.com
13
14. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
2.4.2 Атрибуты элементов
Каждый элемент в базе данных PDMS имеет фиксированный комплект свойств, называемый
атрибуты либо параметры элемента. Некоторые атрибуты являются общими для всех элементов,
другие отличаются согласно типу используемого элемента. Например, размеры бокса
определяются следующими атрибутами: длиной (XLEN), шириной (YLEN) и высотой (ZLEN), тогда
как цилиндр имеет высоту (HEIGHT) и диаметр (DIAM), как проиллюстрировано ниже.
Когда Вы создаете элемент, вместе с элементом также создается набор атрибутов. Набор
атрибутов зависит от типа элемента. Рассмотрим набор атрибутов на примере цилиндра. Он
имеет следующие атрибуты:
Атрибут Описание
NAME Уникальное имя элемента. Под именем обычно используется
кодовое имя, которое уникально идентифицирует элемент в
проекте. Не может содержать символа пробел и других
специальных символов.
DESC Описание элемента. Атрибут, который используется для задания
дополнительного описания для элемента. Используется для
задания понятного описания элемента.
TYPE Тип элемента. Определяет набор атрибутов элемента, а также
характеризует элемент в рамках проекта (штуцер, арматура,
балка, плита, и т.д.)
OWNER Владелец (родитель) элемента. Каждый элемента создается
строго на своем уровне иерархии.
POSITION Положение элемента относительно родителя. Трехмерная
координата.
LOCK Блокировка элемента от редактирования.
LEVEL Уровень отображения элемента.
OBSTRUCTION Атрибут определяет, каким образом элемент будет участвовать в
проверке на столкновения (2 – жесткое столкновение, 1 – мягкое
столкновение, 0 – не учитывается)
HEIGHT Геометрическая высота цилиндра
DIAMETER Геометрический диаметр цилиндра
Таким же образом у каждого элемента есть список атрибутов. Атрибуты, значения которых
рассчитываются системой и доступны только для просмотра, носят название ПСЕВДО атрибуты.
Также помимо фиксированного списка атрибутов система PDMS позволяет добавлять
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ атрибуты к элементам – UDA (User Defined Attributes). www.aveva.com
14
15. Глава 3
3 Управление PDMS
3.1 Запуск PDMS
PDMS запускается по двойному клику на соответствующий ярлык на Рабочем столе, либо
выбором “Start -> All Programs -> AVEVA -> VANTAGE PDMS 11.6 -> Run PDMS”.
После запуска на экране отобразится форма входа в PDMS:
Проект, Имя Пользователя, Пароль и MDB выбираются с помощью стрелок выбора,
расположенных справа. Выбор определяется настройкой проекта.
Поле пароль не имеет выбора, он должен быть известен и набирается вручную.
Набор баз данных (MDB) (например, /TRAINA) должна быть выбрана для всех модулей, кроме
модуля Admin. Требуемый модуль выбирается нажатием в перечне модулей (Module list).
Выбор The Load From состоит из Macro Files, USER...'s Binaries, or SYSTEM Binaries.
Загрузка из макро файлов формирует интерфейс пользователя из всех связанных
программных файлов.
Нажмите OK для запуска PDMS.
www.aveva.com
15
16. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.2 Интерфейс PDMS
После входа в PDMS на экране отображается главное окно интерфейса пользователя.
Интерфейс пользователя в каждом глобальном модуле системе состоит из ряда основных
частей. После знакомства с интерфейсом одного из глобальных модулей пользователь сможет
интуитивно ориентироваться в других глобальных модулях.
Интерфейс пользователя состоит из следующих основных частей:
Главное меню – содержит вызовы различных форм и функций.
Окно 3D вида – окно, в котором происходит просмотр и ведется процесс проектирования
модели объекта. Содержит дополнительные панели с кнопками.
Строка запроса – Отображение сообщений запросов системы.
Строка состояния – Отображение информационных сообщений системы.
Командная строка – Область для ввода команд и просмотра истории команд.
Вы также можете изменять положение, минимизировать главную форму в любое время,
используя стандартные средства управления окнами в Windows.
Существует также ряд особенностей интерфейса, которые следует отметить –
закрывать формы в системе PDMS следует не нажатием “x”, а нажатием кнопки
“Dismiss”, либо “Close”.
www.aveva.com
16
17. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.3 Использование мыши
Мышка направляет графический курсор по экрану и также используется, чтобы выбирать или
‘нажимать’ элементы кнопками мышки. Кнопки выполняют различные задачи, в зависимости от
типа окна и расположения в пределах окна, где курсор размещается. Появление курсора
изменится в соответствии с типом изображенного элемента, который находится под ним. Функции
каждой кнопки описаны ниже.
Clicking and Dragging (нажатие и сдвиг). Есть два способа оперирования кнопками мышки:
Clicking – курсор располагается над выбранной точкой на экране и затем выделяет все, что
изображено в этой точке быстрым нажатием и отпусканием кнопки мышки. Это используется
для идентификации элементов в графических видах, для нажатия кнопок на таблицах и для
выделения строк в прокручиваемых листах.
Dragging – установите курсор над выбранной точкой на экране, затем нажмите и придержите
кнопку мышки при перемещении курсора. Чтобы завершить действие, отпустите кнопку, когда
курсор расположится над второй выбранной точкой на экране. Основное использование - для
манипулирования проектной моделью в графических видах и для перемещения полных окон
внутри экрана.
The Left-Hand Button (левая кнопка):
Левая кнопка является главной кнопкой для селектирования элементов. На graphical view,
нажав на левую кнопку с курсором над проектным элементом, получаем в результате, что этот
элемент становится current element . Результат зависит от выборов, которые сделаны.
The Middle Button (средняя кнопка):
Принципиальным применением средней кнопки мышки в проектировании является
манипулирование графическими видами.
Примечание: На двухкнопочной мышке, имитирование третей (средней) кнопки достигается
нажатием вниз одновременно левой и правой кнопок.
The Right-Hand Button (правая кнопка):
Правая кнопка мышки имеет дополнительные варианты меню, содержание которых зависит от
модуля. Варианты в проекте связаны с видами расположения изображения.
www.aveva.com
17
18. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.4 Использование меню
Примечание: На двухкнопочной мышке, имитирование третьей (средней) кнопки достигается
нажатием вниз одновременно левой и правой кнопок.
Есть два типа меню:
Горизонтальная панель меню.
Вертикальное построчное меню.
Есть три типа вариантов падающего меню или подменю:
Выбор падающих меню из панели меню и, где приложены, последующих подменю, описаны в этом
руководстве в краткой форме, использующей символ “ -> ” как разделитель.
Таким образом, последовательность Utilities -> Reports -> Create означает ‘выбор Utilities
на панели меню, затем выбор Reports на падающем меню, затем переместить курсор вправо,
выбрать Create на подменю.
www.aveva.com
18
19. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.5 Использование форм
3.5.1 Элементы управления форм
Формы использованы, чтобы показать информацию об установочных параметрах текущих данных,
и чтобы вводить данные. Таблицы содержат элементы формы различного типа, text-boxes –
текстовые поля, и прокручиваемые списки. Вход в форму обычно через комбинацию мыши и
клавиатуры, мышь используется, чтобы выбрать соответствующие элементы формы, а клавиатура
для ввода данных. Если при открывании формы, установочные параметры могли быть изменены,
восстановите исходные данные и работайте с вводными данными, или отмените форму без
внесения каких-либо изменений, в зависимости от проектной таблицы.
Следующий раздел описывает, как использовать основные типы элементов формы, применяемых
в формах.
Зависимые переключатели (Radio Buttons)
Зависимые переключатели объединяются в список элементов, в котором в определенный момент
может быть только один вариант выбран. Выбранный элемент (маркер) представляет кружок в
окружности (*), который определяет выбранный элемент списка.
Для выбора соответствующего элемента списка наведите указатель мыши на текст либо маркер и
кликните левую кнопку мыши.
Выбор элемента приводит к снятию маркера с другого элемента списка.
Независимые переключатели (Check Boxes)
Элемент формы галка может принимать состояние «включено» (выбрано), либо «выключено» (не
выбрано). При выборе элемента в прямоугольнике появляется галка.
Данный элемент формы не зависит от других элементов (как в случае с Radio Button).
Для изменения статуса наведите указатель мыши на прямоугольник или текст галки и кликните
левую кнопку мыши.
Текстовые поля (Text Boxes)
Текстовое поле представляет область, в которую может быть введена информация с клавиатуры:
числа, даты, размеры, названия, данные и т.д.
Текстовое поле имеет описательную метку, которая подсказывает, какие данные, требуется
указать. Для ввода данных наведите указатель мыши на элемент формы и кликните левую кнопку
мыши. Далее, используя клавиатуру, укажите требуемые данные. www.aveva.com
19
20. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
По окончании ввода данных необходимо нажать на клавиатуре подтверждение ввода
– кнопка Return (or Enter) key.
Закладки (Tabs)
Вкладки используются для разделения элементов формы на страницы. Каждая вкладка может
содержать свои элементы формы.
Списки (Scrollable Lists)
Прокручиваемый список представляет вертикальный список значений с вертикальной полосой
прокрутки в правой части элемента формы.
Для выбора значения из списка кликните левой кнопкой мыши на списке для отображения списка
значений и выберите требуемое значение.
Перемещение указателя мыши вверх и вниз подсвечивает то значение списка, которое будет
выбрано по клику левой кнопки мыши.
Некоторые списки позволяют выбирать только одно значение – выбор другого элемента приводит
к снятию выделения с прошлого выбранного элемента.
Также существуют списки, в которых можно выбирать несколько значений (Ctrl либо Shift). Для
снятия выделения с выделенного значения повторно кликните левую кнопку мыши на требуемом
значении.
Кнопки (Buttons)
Кнопки вызывают определенные действия с другими элементами и данными на форме. Название
кнопки определяет действие, которое будет выполнено с кнопкой. Кнопки также могут выполнять
другие действия, например вызов дополнительной формы.
Для нажатия на кнопку наведите указатель мыши на кнопку и кликните левую кнопку мыши.
Меню формы (Form Menus)
Некоторые формы могут также содержать строку меню в верней части формы.
www.aveva.com
20
21. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.5.2 Основные действия с формами
Большинство форм включают хотя бы одну кнопку, которая используется для выбора команд.
Кнопки OK и Apply подтверждают изменение данных. Кнопка OK также закрывает форму в то
время как кнопка Apply оставляет форму на экране для возможности дальнейших изменений.
Кнопки Cancel и Reset отменяют любые изменения на форме. Кнопка Cancel также закрывает
форму.
Кнопка Dismiss закрывает форму.
На некоторых формах может отсутствовать кнопка Dismiss. В данном случае для закрытия
используется либо один из пунктов первого элемента меню формы (чаще всего Control ->
Close), либо закрытие формы стандартным способом.
Предупреждения (Alert Forms)
Информационные формы используются для информирования пользователя. Например, выдача
информации по ошибке, информационное сообщение, запрос на ввод значения атрибута и т.д.
www.aveva.com
21
22. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.6 Доступ к справочной системе
Последний пункт главного меню содержит пункт Help. Встроенная справочная система
предоставляет детализированные инструкции по использованию форм и меню, которые
присутствуют в каждом модуле системы.
Меню Help состоит из следующих элементов:
Contents. Приводит к отображению списка всех разделов справки, которые доступны.
Search. Вызывает форму поиска по ключевым словам или фразам.
About. Приводит к отображению информации по текущей версии операционной системы,
версии PDMS, а также модулей системы.
Также возможно получение соответствующего раздела справочной системы по форме, которая
активна путем нажатия кнопки “F1” на клавиатуре.
www.aveva.com
22
23. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.7 Завершение работы
3.7.1 Сохранение работы
После того, как были сделаны какие-либо изменения в дизайнерской базе данных (добавление,
изменение, удаление элементов), изменения должны быть сохранены.
Необходимо также периодически производить сохранение для предотвращения потери данных,
вызванных, например, перебоями с электричеством.
Для сохранения работы необходимо выбрать пункт Design -> Save Work в главном меню
системы, либо кликнуть иконку Save Work.
3.7.2 Выход из системы
Для выхода из PDMS выберите пункт Design -> Exit в главном меню системы. Если все
изменения уже сохранены, то на экране отобразится следующая информационная форма:
Выбор YES приведет к выходу из системы. Выбор NO приведет к отмене операции.
Если изменения не были сохранены, то на экране отобразится следующая информационная
форма:
Выбор YES приведет к сохранению и выходу из системы. Выбор NO приведет к выходу без
сохранения. Выбор CANCEL приведет к отмене операции.
www.aveva.com
23
24. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.8 Упражнения
3.8.1 Упражнение 1a. Запуск PDMS
Ваш тренер назначит для каждого из Вас имя пользователя, пароль, а также набор баз
данных, которые Вы будете использовать для работы в PDMS.
Заполните поля в таблице, приведенной ниже. Эти параметры Вы будете использовать на
протяжении всего курса:
Вход в PDMS
1. Ваш тренер разместит ярлык для запуска PDMS на рабочем столе. Дважды кликните на
иконке, расположенной на Вашем Рабочем столе.
При отсутствии ярлыка запуск PDMS производится использованием меню:
Start -> All Programs -> AVEVA -> VANTAGE PDMS 11.6 -> Run PDMS
2. Когда отобразится на экране форма входа в систему PDMS:
www.aveva.com
24
25. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3. Кликните на стрелку, расположенную справа от текстового поля Project, для отображения
следующей формы:
4. Выберите SAM из списка кликом левой кнопки мыши.
5. Кликните на стрелку, расположенную справа от текстового поля Username, для отображения
следующей формы:
6. Выберите из списка имя пользователя кликом левой кнопки мыши на имени (USERA, USERB,
USERC и т.д.)
7. В поле Password укажите букву Вашего пользователя (A, B, C и т.д.) и нажмите кнопку Enter
на клавиатуре.
www.aveva.com
25
26. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
8. Кликните на стрелку, расположенную справа от текстового поля Username, для отображения
следующей формы:
9. Выберите MDB, в соответствии с буквой Вашего пользователя кликом левой кнопки мыши
(TRAINA, TRAINB, TRAINC и т.д.).
10. Ваша форма входа в систему должна выглядеть примерно как показано на рисунке ниже:
11. Убедитесь в том, что в списке Module выбран модуль Design и в списке Load from выбран
вариант Macro Files.
12. Кликните кнопку OK левой кнопкой мыши для входа в систему PDMS модуль Design.
13. Экран будет выглядеть примерно, как показано на рисунке:
www.aveva.com
26
27. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.8.2 Упражнение 1b. Манипуляции с экраном
Множество форм и меню могут быть позиционированы, изменены в размерах, приклеены к краям
экрана по необходимости эти настройки пользователя могут быть сохранены, для получения
предпочтений по размещению при последующих сеансах работы в PDMS.
1. Поэкспериментируйте с экраном. Перетащите панель с деревом проекта в правый нижний угол
главной формы.
2. Изучите принципы манипуляции форм на экране.
3.8.3 Упражнение 1с. Выбор приложений
После входа в систему PDMS вы можете выбрать дисциплину (приложение), в которой будете
вести проектирование внутри глобального модуля Design.
1. Кликните на пункте Design главного меню для доступа к выпадающему меню:
2. Переместите указатель мыши на пункт Equipment… и выберите кликнув левую кнопку мыши.
3. Система произведет загрузку приложения Equipment модуля Design.
4. Когда загрузка закончится, визуально изменится состав меню и иконок. Эти элементы
используются для приложения Equipment.
5. Выберите другие приложения.
www.aveva.com
27
28. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
3.8.4 Упражнение 1d. Навигация по иерархии
1. Кликните на иконку «+» в Design Explorer рядом с элементом SITE STABILIZER и отметьте
каким образом происходит раскрытие дерева, отображая элементы ZONE, которые входят в
данный SITE.
2. Раскройте уровень ZONE для просмотра элементов входящих в каждую ЗОНУ.
3. Разверните некоторые элементы, для просмотра нижних уровней для элементов.
4. Просмотрите другие ветви в дереве проекта SAM.
5. Перейдите к элементу E1301 с помощью панели навигации.
6. Выберите C1101.
7. Рассмотрите действия кнопок перехода к предыдущему и следующему элементу.
www.aveva.com
28
29. Глава 4
4 Просмотр элементов модели
4.1 Принципы отображения модели
Для того чтобы просмотреть модель в окне 3D View, существует несколько базовых понятий:
Какие элементы проекта необходимо увидеть, т.е. создание рабочего пространства
(заполнение DrawList).
Увеличение объектов, которые необходимо просмотреть.
Ракурс, с которого необходимо просматривать модель.
Система использует Draw List для определения той части проекта, с которой будет работать
пользователь. Каждый элемент в Draw List должен быть элементом проекта, но не обязательно
загружать для работы в Draw List весь проект. Перед тем как элемент сможет быть отображен в
окне 3D View он должен быть добавлен в Draw List. Добавлять можно отдельный элемент,
связанные элементы, или же целые области проекта – весь SITE. Элементы могут быть добавлены
или удалены из рабочего пространства множество раз в процессе работы (сначала работа велась
в одной части модели, затем в другой).
4.2 Создание Draw List
Список Draw List может быть создан различными способами:
Использованием Drag & Drop.
Элементы проекта возможно «перетащить» с помощью мыши из проводника проекта в окно
3D вида, используя левую кнопку мыши.
Когда Вы «перетаскиваете» первый элемент, система PDMS автоматически масштабирует
область просмотра для отображения, добавленного элемента.
www.aveva.com
29
30. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
После добавления дополнительных элементов некоторые из них, габариты которых не
помещаются в заданные лимиты, будут обрезаны.
С помощью области с иконками
С помощью Проводника проекта
Наведите указатель мыши и кликните правую кнопку на элементе, который хотите добавить в
список Draw List. В появившемся контекстном меню пункт 3D View отвечает за добавление
(удаление) элементов в список Draw List.
Add: Добавление элемента CE в Draw List
Add Connected: Добавление элемента CE, а также всех присоединенных
элементов в Draw List
Remove: Удаление текущего элемента (а также всех элементов на более
нижнем уровне) из Draw List
Highlight: Используется для подсветки элемента CE
Unhighlight: Снять выделение с элемента CE
www.aveva.com
30
31. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Список Draw List
Добавлять, удалять элементы в 3D виде можно также с помощью списка Draw List. Также Вы
можете использовать Draw List для изменения цвета и прозрачности спроектированных
элементов, либо для удаления их из 3D вида.
Список Draw List вызывается нажатием правой кнопки в меню правой части экрана 3D вида
пункта главного меню Drawlist Options.
В открывшейся форме можно выбрать один или несколько элементов проекта и задать для них
параметры отображения (цвет, прозрачность, отображение граней), а также имеется возможность
отключить отображение этих элементов на виде (переключатель Show).
www.aveva.com
31
32. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Добавление элементов с определенным цветом
Выберите Display -> Members из главного меню. В появившемся проводнике «Members»
выбрать пункт меню Draw List -> Add CE with Colour… для добавления элемента с
выбором цвета из дополнительной формы, которая отобразится на экране.
4.3 Задание лимитов отображения
Для отображения элементов на экране, когда это один элемент, выбор элементов, либо вся
модель – элементы увеличиваются в масштабе для того, чтобы занять весь экран. Масштаб
элементов определяется автоматически после того, как элементы были добавлены на экран.
Лимиты отображения могут быть изменены, например, чтобы изолировать необходимый элемент и
просмотреть его.
Когда Вы «перетаскиваете» первый элемент, система PDMS автоматически масштабирует область
просмотра для отображения, добавленного элемента.
www.aveva.com
32
33. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Существует несколько путей для отображения элементов на экране.
Использование иконок в окне 3D вида
В левой верхней части окна 3D вида расположены следующие иконки, которые можно
использовать для масштабирования элементов на экране:
Limits CE & Options: Задание лимитов по текущему элементу
Zoom to Selection: Масштабирование 3D вида для отображения текущего
элемента либо графического выделения, если
присутствует.
Walk to Draw List: Масштабирование и центрирование на экране всех
элементов списка Draw List.
Кнопка Limits CE & Options имеет контекстное меню (правый клик мыши на кнопке)
Пункт меню Explicit… – используется для задания лимитов по координатам
Объем лимитов определяется заданием 3-х мерных координат для краев куба, выбирая From
и To селектор на форме.
www.aveva.com
33
34. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Использование пунктов главного меню View
Выбор пункта View из главного меню отображает на экране:
Пункты Zoom To, Walk To относятся к определению лимитов. Каждый из пунктов
представляет дополнительное меню.
Selection: Масштабирование 3D вида для отображения текущего элемента
либо графического выделения, если присутствует
Identify Element: Позволяет графически выбрать элемент путем клика левой
кнопки мыши на элементе для масштабирования элемента
Entire Draw List: Масштабирование и центрирование на экране всех элементов
списка Draw List.
Команда Walk To отличается от Zoom To тем, что дополнительно определяются лимиты для
выбранного элемента (группы элементов).
www.aveva.com
34
35. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Использование пунктов контекстного меню в окне 3D вида.
Клик правой кнопки мыши на пустой области экрана (не на элементе) приводит к
отображению контекстного меню:
Данное контекстное меню идентично пункту View в главном меню.
Команды Walk To, Zoom To имеют тот же функционал.
www.aveva.com
35
36. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
4.4 Настройка направления вида
Направление вида может быть настроено с помощью пункта View в главном меню или с помошью
контекстного меню в окне 3D вида.
Использование пунктов главного меню View
Приведенные ниже пункты позволяют настроить направление вида:
Look: Включает одно 6-ти основных направлений. Выбор каждого
приводит к заданию соответствующего направления для окна 3D
вида
Plan: Включает одно из 4-х основных мировых направлений. Выбор
каждого приводит к заданию одного из видов «сверху» с
выбором того направления, которое будет совпадать с верхом
экрана.
Isometric: Включает одно из 4-х основных предустановленных
изометрических направлений вида. Выбор каждого
соответствует направлению, приведенному ниже:
www.aveva.com
36
37. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
Использование пунктов контекстного меню в окне 3D вида.
Клик правой кнопки мыши на пустой области экрана (не на элементе) приводит к
отображению контекстного меню:
Данное контекстное меню идентично пункту View в главном меню.
Команды Look, Plan, Isometric имеют тот же функционал.
Текущее направление вида отображается в статусной строке окна 3D вида
Направление e45n35d означает направление вида Восток 45 Север 35 Вниз, что
соответствует направлению вида Iso 3.
Направление n90d – это стандартное направление вида, которое можно установить командой
View -> Plan -> North.
www.aveva.com
37
38. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
4.5 Упражнения
4.5.1 Упражнение 2a. Создание Draw List
1. В Проводнике проекта разверните элемент SITE STABILIZER для отображения зон, затем
разверните зону ZONE EQUIP.
2. Выберите оборудование D1201 и перетащите его мышью в окно 3D вида.
3. Выберите оборудование E1301 и кликом правой кнопки мыши вызовите контекстное меню.
Выберите 3D View -> Add в контекстном меню.
4. Выберите элемент ZONE EQUIP и добавьте его в Draw List. Заметьте, что элемент E1301
присутствует в списке, но может быть невиден на экране т.к. после добавления элемента
D1201 были автоматически установлены лимиты отображения.
5. Измените лимиты отображения кликом кнопки Walk to Draw List в левой верхней части окна
3D вида.
После выполненных действий все элементы оборудования должны отображаться.
6. Кликните в дереве на D1201 правой кнопкой мыши и выберите 3D View -> Add Connected
в контекстном меню. После проделанных операций трубы 100-B-8, 80-B-14, 80-B-7 будут
добавлены в список Draw List и отображены на экране.
7. Кликните на E1301 в дереве правой кнопкой мыши и выберите 3D View -> Add Within
Volume в контекстном меню. После проделанных операций трубы 100-C-13, 250-B-5,
E1301-STRU и все секции в данной структуре будут добавлены в список и на экран.
8. Добавьте ZONE PIPES и ZONE EQUIP в список Draw List для отображения оставшихся труб
и оборудования.
9. Ваше окно 3D вида должно теперь выглядеть так:
10. В Проводнике проекта выберите другие элементы и проделайте операции добавления и
удаления элементов в списке Draw List с помощью кнопок +, -.
www.aveva.com
38
39. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
4.5.2 Упражнение 2b. Задание лимитов отображения
1. Очистите список Draw List. Проделать данную операцию можно выбором в дереве элемента
WORLD (/*), затем удалением текущего элемента и всех элементов нижних уровней из
списка Draw List.
2. Войдите внутрь элемента SITE STABILIZER и сделайте видимыми элементы ZONE EQUIP и
ZONE PIPES.
3. Выберите View -> Walk To -> Entire Draw List из главного меню. В результате все
элементы из списка будут отображены на экране.
4. Выберите в дереве E1301 и выберите View -> Walk To -> Selection из главного меню.
Текущий элемент будет масштабирован во весь экран.
5. Отобразите все элементы Draw List на экране.
6. Выберите D1201 в дерево и установите лимиты отображения на текущий элемент кнопкой
Limits CE & Options.
7. Кликните Limits CE & Options правой кнопкой мыши и выберите Explicit… в контекстном
меню. В появившейся форме выберите пункт меню Select -> Owner и отметьте, что в форме
изменились координаты.
Кликните кнопку Apply. В результате на экране отобразятся все элементы оборудования и
обрамляющий объем границы зоны ZONE EQUIP. Кликните кнопку Dismiss на форме для
закрытия и скрытия обрамляющего контура.
8. Выберите другие элементы и измените лимиты отображения.
www.aveva.com
39
40. Учебное руководство (Модуль M03)
Основы и функции
4.5.3 Упражнение 2c. Настройка направления вида
1. Кликните Walk To Draw List для отображения всех элементов.
2. Выберите пункт View -> Isometric -> Iso3 из главного меню.
3. Выберите различные варианты из пункта View -> Look.
4. Выберите различные варианты из пункта Plan контекстного меню окна 3D вида.
5. Выберите различные варианты из пункта View -> Isometric.
www.aveva.com
40